Notre ingénierie de formation s’intéresse particulièrement au développement des compétences et au montage de dispositif et contenus de formation pour répondre sur mesure à vos demandes.

INGÉNIERIE PÉDAGOGIQUE

(PHD EN SERIOUS GAME, SCENARISATION, REDACTION SCIENTIFIQUE)

Nous tenons compte de votre maturité numérique et en e-formation pour répondre sur mesure à vos demandes. Transformer vos contenus complexes en un scénario pédagogique, interactif, avec des mises en situations est essentiel en e-learning pour atteindre les objectifs de la formation et acquérir les savoirs et savoir-faire souhaités.

GESTION DE PROJET

(EXPERTS EN METHODES AGILES, INGENIERIE PROJET, SUIVI QUALITE)

Utilisation de méthodes agiles. Souci de transparence et d’écoute vis à vis du client. Méthodes éprouvées dans l’industrie depuis des années.

INGÉNIERIE MULTIMÉDIA

(EQUIPE EXPERTE EN MOTION DESIGN, GRAPHISME MULTIMEDIA ET MOBILE, ILLUSTRATEURS)

Notre équipe suit et se forme aux dernières technologies multimédia, nous avons des capacités en motion design, animation. Nous travaillons avec un réseaux d’illustrateurs bande dessinée numérique ainsi que des illustrateurs santé. Nos graphistes et ingénieurs informatiques conçoivent aussi bien pour du mobile que du PC ou des tablettes.

MANAGEMENT DES COMPÉTENCES

(EXPERTISE EN TALENT MANAGEMENT ET REFERENTIELS DE COMPETENCES)

Nous avons une expérience de développement et de déploiement des référentiels de compétences. Nous nous intéressons aux portfolios et aux évolutions dans la gestion des talents.

GARANTIE SCIENTIFIQUE

Possibilité de relecture par nos médecins formateurs.

Processus de création

Nos équipes pluridisciplinaires mettent au point et font évoluer nos méthodes et pratiques pour vous accompagner au mieux dans la définition et la conception de vos parcours et contenus de formation en fonction de votre maturité et besoins de déploiement de e-formation.

imagesyna

Constitution de la base documentaire et écriture du contenu de référence

Proposition de scénarisation du contenu

Validation par l’équipe

Application sur une séquence